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《人类成长计划》剧本杀解析_故事复盘_凶手真相

你喜欢看科幻类的电影或者小说吗?你猜想过人类的未来吗?
 
我曾经看过一个小说的设定:未来人类的存在形式已经超脱肉体。肉体易老,而人类的精神以能量体的形式存在,带着记忆附在新的躯体上继续生命。换句话说就是,永生。
 
永生,自古以来好像是历代君王和人们追求的目标。
 
不过,永生,到底是一件好事还是坏事呢?永远都不会消失,那么一些情感存在的意义是不是会有所改变?
 
如果让你来选择,你希望拥有永生还是希望拥有有限的生命呢?
 
本次新剧,也将由你,来选择人类未来的命运......

剧本杀人类成长计划解析和介绍

剧本介绍:
 
人类文明如同宇宙烟花,炸开后陷入漫长的黑暗。
 
2213年,人类科技发展到顶峰,仿生人解放了人们劳动的双手,可人类的新生儿出生率却在不断下滑,人类社会面临着生产力巨大的断层。
 
2月13日,一个名为“人类成长计划”的草案浮出水面。
 
未来人类向何处去掌握在五名科学家的手中。
 
一场暗流涌动的辩论,等待你投出那庄严的一票。
 
剧本测评:
 
某博士练习生
 
作为《死岛》的忠实玩家,同样很喜欢《人类成长计划》的风格。如果把《死岛》比作古典美学和soft science fiction(软科幻)的完美结合的话,那《人类成长计划》则把后现代艺术与cyberpunk(赛博朋克)表现得相得益彰。
 
不得不说,作者天马行空的想象力和细腻的笔触赋予每个角色丰满的质感,当伦理的枷锁迫不及待被科技打开后,人的“异化”表达得淋漓尽致,一切情节都是那么不可思议却合乎逻辑。
 
与其说我见证了“人类成长计划”的里程碑,倒不如说我目睹了猎户星座的边缘燃起的大火。
 
深圳寻影坊探案馆
 
《死岛》是我们店开的最火热剧本之一了,也有好多粉丝玩家,对于这个剧情延续的“《死岛》2”,我们也是非常期待的。
 
作者小姐姐亲自来给我们开,玩完果然没让我们失望!一开始的辩论机制也非常突出,话题也非常有意思,直接快速拉近了场上所有玩家的距离,使玩家更加代入到自己的人设中。辩着辩着根本停不下来~
 
故事剧情也是层层叠进,逻辑非常严谨,其中也有一些作者精心设计的小细节。和《死岛》一样,过程中惊喜不断,多重反转,结局也是非常的让我们意外(虽然也盘对了)。不过这个本和《死岛》只有某几个人物背景的联系~没玩过也可以直接玩!
 
剧本整体读起来舒适且流畅(文笔佳),没有一丝的枯燥乏味。这里不得不说一下,剧本里所有的插画和原画都是作者小姐姐亲自完成的(非常有才)!
 
作为店家商业角度来说,除了人数较少以外,这个本难度适中,时间又不长,推理有趣,配合《死岛》一起推广,是一个非常值得入手的剧本!
 
作家阿猫
 
有幸参二测,匹配了一车非常优质的玩家,应该算是本人玩剧本杀以来最愉快的经历了。
 
本子本身内容质量上乘,内容兼具娱乐性和思考性,其中加入的辩论环节,让代入感和仪式感都加强了,一轮游戏下来,让人忍不住陷入沉沉的思考。
 
如果按照推理小说类别来说,《人类成长计划》应属社会派,玩家之间的交互构成了推理要素,也是很有趣的推理作品手法。无论是喜欢剧情还原还是推理的玩家都能享受其中,适合所有新老玩家愉悦来战!
 
清华不知名历史系大佬
 
一般剧本的乐趣其实都来自于那种在对蛛丝马迹的探索中发现真相的成就感——但是如果发现真相,它在现实中真的存在过呢?
 
这就是我格外喜欢《人类成长计划》的原因。作者花了很大心思去考据历史细节,并且很天才地把这些细节像彩蛋和包袱一样融合进了故事情节中。所以对于我这种历史迷来说兴趣就又多了一层——如果你对某段历史足够熟悉的话,甚至可以凭着自己对一些历史段子的熟悉,暴力拆解作者好不容易隐藏起来的秘密。(这也在你的计划之中吗作者!)
 
说到这里想举个例子,但是会剧透哈哈哈。所以就只好抽象一点说了:这种感觉就好像你在第二层,一般的剧本杀在第三层,但《人类成长计划》因为上述的原因,却给了(像我这样的)玩家第五层的体验感(老千层饼了23333)。
 
蒙神
 
很开心能见证《人类成长计划》以及作者上一部作品《死岛》的创作,看着一个个有趣的灵感慢慢成长为完整而丰富的作品,实在太让人期待最终体验了!
 
玩过之后,忍不住把所有角色的剧本都再刷一遍,无论是《死岛》还是这一部,作者一点一滴的努力和才华从剧作的字里行间都有印证。
 
不能剧透,只能说真正有质量的剧本,玩家在体验过程中就会发现,收获的远远超越了游戏本身带来的乐趣。尽兴之余,发现还能从游戏中去思考艺术、哲思、历史,让我对剧本杀类的游戏有了新的认识。
 
作为特别沉浸角色的玩家,《人类成长计划》极大地满足了我需要的代入感,无论是人物心理、行动和共情感受都非常真实,剧情的完整度很高,虽然说是限定,但没玩过《死岛》也可以直接玩,独立的情节和反转都很精彩!!
 
对于这个本子没有推荐角色,体验都非常好,适合所有热爱剧本杀游戏的玩家。
 
作者的话:
 
Rainstop
 
■创作该本的灵感或来源是什么?
 
《人类成长计划》这部作品,是顺延着上一部《死岛》而来的。两者灵感都来源于我最原始的创作冲动:对死亡的恐惧。
 
我晚上经常在想,你说人要是不会死,可以一直活着,到底是一件好事还是坏事呢?怎么才算“活着的”存在状态?未来世界有没有可能人的肉体死了,但是一个继承他全部记忆的新生命诞生,这算不算一种生命的延续?如果仿生人继承了你的记忆和样貌,并且你的亲人像爱你一样爱着这个载体,这又算不算“你”这个社会概念永生了呢......
 
我的剧本都是在这无数个问题中诞生的,里面凝聚着我小小的思考和大大的疑惑,自己解决不了,就把这些命题写下来变成故事,希望有聪慧的玩家玩完可以和我一起找到答案。
 
■创作它花了大概多久的时间?
 
我是一个低产作家,《人类成长计划》我从写完《死岛》就开始构思了,前后花了我一年的时间,反复改剧本,字数删了又加,环节也尽量做到最有趣。
 
因为我的剧本核心内容都带点小哲思,我喜欢和玩家一起讨论问题,所以会想尽办法用最舒服的文字让玩家可以最快get到我的点,改剧本花的时间是最长的。
 
也希望我的小小付出可以获得相应的回报吧,只要有一个玩家玩完剧本以后对生命有所感触,愿意加我微信小小讨论一下剧本之外的感悟,我就异常知足了。
 
■希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
 
我最有成就感的时候,是看到有人在玩完我的剧本后回味之前写的内容,会心一笑:喔,原来这里你这么写是这么个意思......我很喜欢在剧本的字里行间玩些只有我和玩家懂的游戏,他们的心领神会是我最期望的。
 
其次就是剧本中的某一个地方,触动到玩家的心里柔软处,让他回想起自己人生经历的某个瞬间,似曾相识。剧本终归是生活的镜子而已,我在乎的是人们放下剧本,是怎么思考当下生活的。哪怕一点点小小的思考或者触动,都是对于我来说最好的礼物。
 
请千万不要吝啬于和我在剧本下的思想交锋,我写剧本其实就是为了这个时刻,仅此而已。

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