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《新倩女幽魂》剧本杀-故事真相-凶手答案-解析

剧本杀新倩女幽魂解析和介绍

剧本介绍:
 
少不更事的我,总爱缠着师父给我讲故事。
 
师父的故事包罗万象,有混沌初开的妖界,有滋养万物的灵泉,有修行千年的石猴,有为爱疯魔的树妖。
 
这些故事他能不重样的讲上一天,唯独我最喜欢听的那个故事,每次讲到一半,师父总是借口自己乏了,把我打发到一边。
 
“师父师父,为什么这个故事没有结局呀?”“你现在还不懂,世间的事,哪有那么多称心如意的结局。”
 
后来我长大了,在一本叫做《聊斋志异》的古书上,看到了夜宿古寺的书生,凄婉哀怨的女鬼。我兴奋的拿着书去给他看:“师父师父,我找到那个故事的结局了。书里说,他们打败了树妖姥姥,最后幸福的在一起了。”
 
师父看着我良久,没有说话。不知是不是我的错觉,他转过身时,眼角依稀有泪光:“你真的,一点都不记得了吗?”
 
人物介绍:
 
殷紫萍
 
女,一身白仙裙,玲珑出芙蓉,逍遥观弟子。
 
心似浮萍独飘零,落叶匆匆暗自怜。
 
风摇筝
 
女,一身紫衣衫,明眸魅皓月,万妖宫弟子。
 
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
 
杨梦言
 
女,一身红劲装,英姿携飒爽,昆仑山弟子。
 
梦里不知身是客,别时容易见时难。
 
冷月心
 
男,一身白仙纱,一笑皆倾城,万妖宫弟子。
 
本是人间惆怅客,听卿一言泪纵横。
 
檀无心
 
男,一身绿铠甲,冷面掩俊傲,天工阁弟子。
 
白头若是雪可替,世上何来苦心人。
 
步临风
 
男,一身黑道袍,公子世无双,逍遥观弟子。
 
桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。
 
剧本测评:
 
《新倩女幽魂》剧本杀作品,是2012年网易公司推出的PC端同名网络游戏的IP衍生品,是由多位剧本杀作者在网络游戏所构建的世界观基础上进行的二次创作产品。而网游《新倩女幽魂》从2012年开服公测以来,在网络上收获了大批追随者,绝美的游戏画风和经典的情节故事深得人心。
 
一款游戏能存活十年之久,一定有其生存之道。此款游戏往前承接了经典【故事以《倩女幽魂》宁聂感情线为主线进行改编】,往后其游戏情节又被改编翻拍成更为火爆的影视剧《微微一笑很倾城》,再到如今打入大火的剧本杀市场,令更多的人所知晓。它每走出的一步,我们都能看到全民对“倩女幽魂”这一IP的执着与热爱。
 
近年来,IP本横行剧本杀市场,而影视作品和游戏作用衍生的剧本也成为了剧本杀创作者们重要的素材元素。依托原本的高人气形成流量共鸣,甚至引起玩家之间的共情就会使玩家对剧本杀更有粘性。
 
在一系列文学、游戏、影视作品衍生的市场下,IP是一个很难跨越的因素,很多作品背后都有一条完整的产业链,从文学改编、借鉴到动漫,再到广告、游戏等等,一个IP所创造的价值并不是原著呈现的那样简单。相较来说,一部好的剧本也能为剧本杀产生长期价值。
 
通过大IP打造的剧本杀剧本譬如《刺杀小说家》、《庆余年》、《鬼吹灯》、《斗罗大陆》等等,这些原著都在各自领域获得了成功,其内容中也都不乏出彩的剧本杀素材,可一旦把他们作为剧本杀去体验,往往都是口碑扑街,混的好也只是混个反响平平。
 
想要以原有IP打造现象级剧本杀作品是非常困难的事情,因为大多数玩家记住的是原有IP在其领域内收获的影响,剧本杀方面始终属于次者。如果你玩过了我是谜发行的这部国产网游大IP剧本《新倩女幽魂》,那你就会知道,IP本这次做的有多好,这才是玩家们最想得到的体验。
 
#01内容呈现&机制方面
 
前世记忆模糊,一别音尘两杳然。
 
今生苦苦寻觅,三世华年半阑珊。
 
恩怨如何因果,十里平湖凭月忆。
 
命数因谁扭转,千年梦回死生缠。
 
对于玩过《新倩女幽魂》这款游戏的玩家来讲,体验它就是在体验一种情怀,而对于那些没有玩过这款游戏的玩家而言,更是能抛开游戏本身,从中找到一部分来自青春或是现实生活里的感动。
 
剧本杀《新倩女幽魂》,对原著的还原度非常高。从剧本的背景故事到人物角色的互动设计,再到剧情和NPC设定等,基本高度还原了游戏内的故事和场景,且都只是在原著基础上加以稍微改编。“步临风”、“风摇筝”、“檀无心”等等令游戏玩家耳熟能详的名字,也都是本部作品的主要角色,而游戏里诸如兰若寺、天姥山、万妖宫、逍遥观等著名地点,也都被搬入了剧本杀之中。
 
剧本大致可以分为前后两个阶段,前期以跑团打斗机制为主,轻松欢乐;后期以故事还原为主,抒情感动。两部分之间的衔接也是非常恰当自然,反转是在不经意间被触发,绝不会令玩家感到唐突生涩。
 
玩家在跑团机制部分需要共同面对一些游戏中的经典BOSS,并用合理的布阵和各自的技能去击杀BOSS,从而获得爆出的装备(剧本中会以线索卡和回忆卡呈现)。此阶段没有玩过游戏的玩家也不必担心,剧本中对各角色的身份和故事交代的已是相当具体,怎么进行机制DM也会进行详细的介绍,大家权当是在体验一个新剧本中的破冰游戏即可。
 
而在故事呈现方面,剧本给予店家的设计空间与自由度是非常大的,店家可以在剧本固有的设定中加入一些符合环境和角色的特殊效果。此阶段也可被称作本剧本中的freestyle时间。而且玩家在前后期能拥有不同的心理感受和游戏体验,剧本因素与店家因素都相当重要。换句话说,店家的表现将是此剧本能否更为出彩的一环。
 
打斗环节中适当的气氛调节、服化道的准备以及演绎的编排,都可以为实际开本效果带来帮助。由于故事在后半程会进入一个较大的反转,后续情节也会进入一个相对沉浸的气氛中。因此如何制造氛围落差以及玩家前后情绪的落差,是需要店家配合剧本设定而进行简单设计的。
 
#02其他方面
 
当然《新倩女幽魂》最值得一提的便是,它的美工设计工作。无论是宣传视频的制作,还是人物形象立绘的设计,都是最顶级的【详见上文视频内容】。在还没有体验到剧本之前,我便观看了剧本的先行海报和宣传视频,精美、精彩、无与伦比,我看出了剧本制作团队的用心。
 
游戏CG动画般的质感,色彩和音乐的搭配都与剧本故事及人物形象极为贴合,一分钟左右的宣传视频更是剪出了影视大片预告的效果,整体散发着诱人的气味,令玩家观后便想亲自到剧本店中去体验一番。
 
最后,我想说这部IP本之所以能收获如此高的评价,一是在于它的用心,二是在于它满足了玩家的需求——在一个相较轻松的氛围下,短时间内收获最炙热的感动,收获最真实的喜怒哀乐。
 
《新倩女幽魂》是大众万象的记录者,剧本如此,它背后的网络游戏IP也是如此。即便你现在已是一位星光璀璨的成功人士,即便你现在还是一位为生活奔波的普通人,即便你现在只是一位用功苦读的学生党,都应该会有一款游戏伴你走过了年少岁月。
 
你是否还记得曾经陪你热血奋战的队友?你是否还记得网吧连坐的快乐?你又是否见到了那个通过游戏对话框或者团队语音和你联系的他/她?
 
剧本是人生,游戏是人生,而我们的人生更是因为他们而变得更为丰富多彩。山高水长,江湖路远,各自珍重。

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