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《恶名昭著2无耻之徒》剧本杀-故事真相-凶手答

剧本杀恶名昭著2无耻之徒解析和介绍

剧本介绍:
 
我们是这样定义陌生的。
 
This is how we define strangeness.
 
是不熟悉的,不了解的,不曾有交集的。
 
Unfamiliar,Ignorant,Irrelevant.
 
我们是这样定义无耻的。
 
This is how we define shameless.
 
是肮脏的,是堕落的,是面目可憎的。
 
Filthy,Depraved,Abominable.
 
可接下来这两句话应该用什么定义呢?
 
But how to interpret this sentence?
 
没有人听到我,没有人看见我,没有人回应我。
 
No one heard me,No one saw me,No one responded to me.
 
我只剩下我。
 
I'm the only one left.
 
找不到更好词语的话[孤独」这两个字怎么样呢。
 
There is no better adjective,but[lonely].
 
人物介绍:
 
「1900」:十五岁少年。
 
「帕克」:三十五岁青年男性。
 
「计时器」:二十七岁青年男性。
 
「阿律」:二十八岁青年男性。
 
「36.5」:二十八岁青年女性。
 
「五条小姐」:三十二岁青年女性。
 
「阿和」:二十七岁青年女性。
 
 
剧本测评:
 
01
 
剧情评分:8分
 
王尔德说:当我们快乐时,我们总是善良的;当我们善良时,我们却未必快乐。伟光正的角色玩多了之后,能有角色让玩家体验平时不会有的人性恶的一面,实在难得。人物不复杂,但竟然都合情合理,并没有大段文字渲染情绪和心理,但同车小伙伴一致感觉到了对人物内心变化和动机刻画的真实感。剧情带着黑色幽默的感觉,特定情境,特定事件,特定人物,但展现了最普遍最平凡的人类的选择。
 
02
 
情感沉浸评分:8分
 
不是传统的哭哭本,虽然眼泪确实在眼睛里打转。中间店家添加了自己排练的演绎部分,虽然没有完整体验,但能感觉到很顶(怕队友崩溃提前终止了演绎)。一向不觉得眼泪是检测剧本沉浸度的唯一工具,思考和讨论,在剧本结束之后,进行了一个多小时,这其中是其带给玩家最宝贵的东西:了解自己和他人的一个话题。
 
03
 
推理还原评分:6分
 
推理有两部分,都不难,但有趣。是解谜性质,强逻辑,配合画图有奇效。还原部分也不难,但有反转和意料之外,给玩家一种心理上悬空的坐过山车的感觉。其中有一个类似于辩论的环节,是全场高潮,非常值得花时间进行,甚至有一种哲学意义上的美感。
 
04
 
总体评分:8分
 
不是硬核本!不是还原本!也不是完全的情感本!如果非要定义,我愿意把它称作是一种独特的体验本,在某个特定的情境之下,引发思考感悟的剧本。也许人性这个词已经说滥了,但是确实是个永恒值得探索的话题。整体体验非常舒服,有欢乐,有感动,有思索,也有共同沉默不语的那些片刻。值得和能输出的小伙伴同行体验!
 
推荐玩家:
 
难度不大,强烈推荐喜欢思考人生的玩家,玩过《恶名昭著》会有联动彩蛋。
 
剧本短评:
 
你会无条件的信任一个人吗?
 
你会永远为她的作为找借口和理由来安慰你自己吗?
 
你会不论如何都坚定的站在她的那边支持她吗?
 
你会吗?
 
你们是朋友吗?
 
她,真的也把你当朋友吗?
 
我看着阿虎的眼睛,这些回答在我心里,似乎都不用太过于浪费时间思考,我就得到了内心的答案。
 
所有的答案,都是肯定的会与是。
 
有时候我总觉得这个社会令我疲惫,复杂的人际关系和凌乱琐碎的工作日常,人来人往,日升日落。似乎我,才是那个被冻结凝固的存在。身边的人都在前进,唯独我失去了方向,漫无目的又焦虑的原地转圈。
 
所以当我体验了《无耻之徒》之后,它的文字引起了我强大的共鸣,我反复咀嚼着字里行间的味道,五味杂陈,好像每一个字都被印上了我的名字,作者描述的心理活动怎么能做到如此真实,字字诛心的。
 
这不是一个哭哭本,也不是一个单一情感线的沉浸本,这是一个特别的作品,让人沉默的说不出什么。
 
虽然它不是完美的,但仍旧精准打击我的内心。
 
强烈建议付出型人格的玩家体验一下阿和。
 
等体验完了,再去看看这个短评最初的那几个问题。
 
所以,我们,是朋友吗?

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